สรุปท้ายคาบ 9 ส.ค. 61




---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



สรุป

เว็บเพจ

         o เว็บเพจ (Webpage) หรือเรียกว่า หน้าเว็บ คือ เอกสารเว็บชนิดหนึ่งเหมาะส าหรับเวิลด์ไวด์เว็บ และ เว็บบราวเซอร์ เว็บบราวเซอร์จะแสดงเว็บเพจบนจอคอมพิวเตอร์ หรืออุปกรณ์เคลื่อนที่เว็บเพจ และยังหมายถึง แฟ้มคอมพิวเตอร์ที่มักจะเขียนเป็น HTML หรือภาษามาร์กอัปที่เทียบเคียงได้ ซึ่งมีลักษณะเด่นอันเป็นหลักคือ การที่ข้อความเชื่อมโยงไปสู่เว็บเพจอื่นผ่านทางลิงก์เว็บบราวเซอร์จะประสานงานกับทรัพยากรเว็บที่อยู่โดยรอบ เว็บเพจที่เขียน อาทิ สไตล์ชีต (CSS) สคริปต์ (Script) และรูปภาพ เพื่อน าเสนอเว็บเพจนั้น

เว็บไซต์ 

        o เว็บไซต์ (Website) หมายถึง หน้าเว็บเพจหลายหน้า ซึ่งเชื่อมโยงกันผ่านทางไฮเปอร์ลิงก์ส่วนใหญ่ จัดท าขึ้นเพื่อน าเสนอข้อมูลผ่านคอมพิวเตอร์ โดยถูกจัดเก็บไว้ในเวิลด์ไวด์เว็บ หน้าแรกของเว็บไซต์เรียกว่า โฮมเพจ เว็บไซต์โดยทั่วไปจะให้บริการต่อผู้ใช้ฟรี แต่ในขณะเดียวกันบางเว็บไซต์จ าเป็นต้องมีการสมัครสมาชิก และเสียค่าบริการเพื่อที่จะดูข้อมูลในเว็บไซต์นั้น ซึ่งได้แก่ข้อมูลทางวิชาการ ข้อมูลตลาดหลักทรัพย์ หรือข้อมูลสื่อ ต่าง ๆ ผู้ท าเว็บไซต์มีหลากหลายระดับ ตั้งแต่สร้างเว็บไซต์ส่วนตัว จนถึงระดับเว็บไซต์ส าหรับธุรกิจ หรือองค์กร ต่าง ๆ การเรียกดูเว็บไซต์โดยทั่วไปนิยมเรียกดูผ่านซอฟต์แวร์ในลักษณะของเว็บบราวเซอร์

การออกแบบเว็บไซต์ 

         o เว็บไซต์ที่ดีถือได้ว่าเป็นเว็บไซต์ที่ถูกออกแบบมาได้อย่างสร้างสรรค์ และจะเป็นสื่ออย่างหนึ่งที่ดีและมี ประสิทธิภาพอย่างมาก จนกระทั่งเว็บไซต์นั้น ๆ จะได้รับความนิยมอย่างสูงสุดบนอินเทอร์เน็ต เพราะมีรูปแบบ ตามหลักของการออกแบบเว็บไซต์ที่ดี และมีประสิทธิภาพโดยตรง ซึ่งตามหลักความเป็นจริงแล้วนั้น เว็บไซต์ที่ท า หน้าที่เป็นสื่อกลางจะสามารถอยู่ในความควบคุมของผู้ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แบบ การออกแบบเว็บไซต์ที่ดีนั้น




การออกแบบเว็บไซต์ที่ดีนั้น

                 มีองค์ประกอบดังนี้
                                          1. มีความเรียบง่าย
                                          2. มีหลักการในส่วนของความสม่ำเสมอ
                                          3. มีความเป็นเอกลักษณ์
                                          4. กำหนดเนื้อหาที่ชัดเจน
                                          5. สะดวกต่อการเข้าใช้งาน
                                          6. ระบุแหล่งที่มาของข้อมูลเพื่อเพิ่มความน่าเชื่อถือ

    การใช้งานเว็บไซต์นั้นจะต้องเป็นไปโดยไม่มีข้อจ ากัด หรือผู้เข้าเว็บไซต์จะต้องสามารถเข้าใช้เว็บไซต์ใน ส่วนต่าง ๆ ได้อย่างสะดวกสบาย และมีความครบถ้วน โดยเฉพาะกระบวนการออกแบบเว็บไซต์ที่ดีจะต้องมีการ กำหนดทิศทางให้เว็บไซต์นั้น ๆ สามารถแสดงผลได้เป็นอย่างดีในทุก ๆ ระบบปฏิบัติการโดยตรงนั่นเอง


Cache

คือ ตัวช่วยในการเข้าเว็บไซต์ที่เข้าอยู่บ่อยครั้งให้เร็วขึ้น เพราะเว็บบราวเซอร์จะเก็บข้อมูลไฟล์ ภาพต่าง ๆ ไว้ในเครื่องคอมพิวเตอร์แทนการโหลดผ่าน Server ทุกครั้งในการเข้าเว็บไซต์นั้น ๆ แต่อาจมีข้อเสียคือ หากข้อมูลใน Cache มีปริมาณมาก ๆ Cache จะทำให้การท างานของเว็บบราวเซอร์ดูเหมือนไม่มีการอัพเดทหน้า เพจและคอมพิวเตอร์ช้าลง เนื่องจาก Cache กินเนื้อที่ของหน่วยความจำในเครื่องคอมพิวเตอร์ ซึ่งจะสังเกตเห็น ได้หลังจากใช้งานเว็บบราวเซอร์ไปสักระยะหนึ่ง จึงจำเป็นต้องมีการล้าง Cache ให้กับเว็บบราวเซอร์ ถึงจะเข้า เว็บไซต์ได้เร็วขึ้นเหมือนเดิม

Cookies

คือ ข้อมูลขนาดเล็กซึ่งถูกเก็บไว้ที่เว็บบราวเซอร์ เช่น ข้อมูลการเข้าถึงเว็บไซต์ หรือข้อมูล ส่วนตัวที่ได้มีการลงทะเบียนกับเว็บไซต์นั้น ๆ ข้อดีของ Cookie คือเว็บที่มีการบันทึกข้อมูล หรือการลงทะเบียน หากเข้าไปยังเว็บไซต์นั้น ๆ อีกครั้ง จะทำให้สามารถเข้าถึงเว็บไซต์ได้ทันที
Cookies มี ชนิด คือ
1. Cookies ชั่วคราว ซึ่งจะอยู่ในคอมพิวเตอร์ เฉพาะในขณะที่เปิดหน้าเว็บไซต์ และหายไปเมื่อออกไปจากเว็บไซต์ 
2. Cookies ที่มีกำหนดอายุ ซึ่งจะคงอยู่จนกว่าจะหมดเวลาที่กำหนด 

การใช้งานเว็บบราวเซอร์
ที่อยู่ของเว็บเพจเรียกว่า ยูอาร์แอล (URL) ซึ่งรูปแบบมักจะเริ่มต้นด้วยค าว่า http:// ส าหรับการติดต่อ แบบ HTTP เว็บบราวเซอร์ส่วนมากสนับสนุนการเชื่อมต่อรูปแบบอื่นนอกจากนี้ เช่น ftp:// ส าหรับเอฟทีพี (FTP) https:// ส าหรับเอชทีทีพีแบบสนับสนุนการเข้ารหัสข้อมูลเพื่อความปลอดภัย เป็นต้น

ประโยชน์
เว็บบราวเซอร์นั้นมีความส าคัญมากในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต เพราะเป็นโปรแกรมที่แปลง ภาษาคอมพิวเตอร์อย่างภาษาที่นิยมในการสร้างเว็บเพจ ภาษา HTML ให้เป็นตัวอักษร และรูปภาพที่สวยงาม อ่านง่าย เพราะถ้ายังเป็นภาษา HTML อยู่ จะท าให้เห็นแต่โค้ด และตัวอักษรมากมาย โดยเว็บบราวเซอร์จะเป็น โปรแกรมที่สามารถท าให้ผู้ใช้งาน (Client) สามารถโต้ตอบกับเว็บเพจได้








การเชื่อมต่อเข้าสู่อินเทอร์เน็ต จำเป็นต้องมีเว็บบราวเซอร์ เพื่อทำหน้าที่เชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์ที่ต้องการ โดยในที่นี้ จะแนะน าการใช้โปรแกรม Google Chrome ซึ่งเป็นเว็บบราวเซอร์ที่นิยมใช้กันอย่างมากในปัจจุบันนี้


การสืบค้นข้อมูล 
การสืบค้นข้อมูลโดยการใช้ Search Engine Search Engine 
     คือ โปรแกรมซึ่งท าหน้าที่เป็นตัวค้นหาข้อมูลในระบบอินเทอร์เน็ต ซึ่ง Search Engine ที่นิยมใช้นั้นมีด้วยกันหลายตัวด้วยกัน เช่น Google (www.google.co.th), Dogpile (www.dogpile.com), ALLTHEWEB (www.alltheweb.com), Yahoo (www.yahoo.com) เป็นต้น แต่ในที่นี้จะอธิบายวิธีการใช้งาน Google ซึ่งเป็น Search Engine ที่มีความนิยมที่สุดในขณะนี้ 
หลักพื้นฐานในการค้นหาข้อมูลด้วย Google 
     การค้นหาข้อมูลด้วย Google นั้นท าได้ไม่ยาก เพียงแค่พิมพ์หัวข้อค้นหา (ซึ่งเป็นค าหรือวลีที่อธิบาย ข้อมูลที่ต้องการค้นหา) ในกล่องข้อความ จากนั้นกดปุ่ม “Enter” หรือคลิกที่ปุ่ม “Google Search” หรือ “ค้นหาโดย Google” จากนั้น Google จะคืนผลลัพธ์ เป็นรายการของหน้าเว็บไซต์ที่มีเนื้อหาเกี่ยวข้องกับ หัวข้อ ค้นหา โดยหน้าเว็บไซต์ที่มีข้อมูลเกี่ยวข้องที่ชัดเจนที่สุด จะปรากฏออกมาเป็นล าดับแรก


เทคโนโลยีสตรีมมิ่งมีเดีย (Streaming Media technology)
 • Streaming Media เป็นเทคโนโลยีที่สามารถเล่น เพลง วิดีโอ และข้อมูลแบบแอนิเมชั่น โดยส่งผ่าน อินเทอร์เน็ตในเวลาแบบ Real-time คือไม่ต้องรอการดาวน์โหลดข้อมูลทั้งหมดมาก่อน Client หรือผู้เล่นจะ สามารถเล่นไฟล์ ได้ในทันทีที่ยังมีกระบวนการของการส่งอยู่
 • องค์ประกอบของการส่งข้อมูลแบบ streaming 

ลักษณะของ Streaming Media
• การส่งข้อมูลเป็นแบบเรียลไทม์ (Real-time) 
• ผู้ชมสามารถรับชม และฟังสตรีมมิ่งมีเดียได้โดยไม่ต้องรอให้ดาวน์โหลดข้อมูลจนเสร็จ
• สามารถควบคุมการแสดงผลได้ด้วยโปรแกรมแสดงผลทั่วไป เช่น เล่นเพลงก่อนหน้า (Previous)  เล่นซ้ า (Repeat)

ลักษณะการส่ง Streaming Media 
1. ไฟล์ออนดีมานด์(On-Demand) • เป็นไฟล์ที่สามารถเรียกใช้ได้ทันทีเมื่อต้องการ • ไฟล์เหล่านี้จะถูกเข้ารหัสในรูปแบบที่เหมาะสมต่อการแสดงผลแบบสตรีมมิ่ง แล้วน าไฟล์จัดเก็บไว้เซิร์ฟเวอร์ • ทุกคนสามารถเรียกใช้งานได้พร้อมกันได้หลายคนในเวลาเดียวกัน • แต่ละคนสามารถควบคุมฟังก์ชั่นการท างานได้อย่างอิสระ  • หยุดการแสดงผล (Pause)  • แสดงผลย้อนกลับ (Rewind) • แสดงผลซ้ า (Replay) • ระบบการศึกษาทางไกลผ่านเว็บ (WBTS: Web-Base Training System)

2. การถ่ายทอดสด (Live Broadcasting) 
• เป็นการถ่ายทอดเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ณ เวลานั้น โดยผู้ชม ได้รับชมเหตุการณ์ต่าง ๆ ได้เป็นปัจจุบัน และทันท่วงที
 • ด้วยวีธีการแปลงสัญญาณจากกล้องวิดีโอเป็นข้อมูลดิจิตอล
 • เครื่องเซิร์ฟเวอร์จะท าการถ่ายทอดไปยังเครื่องผู้ชมปลายทาง 
• สามารถเรียกใช้งานได้พร้อม ๆ กันเป็นจ านวนมาก ๆ ได้ 

3. โปรเกรสซีฟดาวน์โหลด (Progressive Download)
 • เป็นการผสมผสานการส่งข้อมูลแบบสตรีมมิ่ง และการดาวน์โหลดเข้าด้วยกัน 
• อาศัยพื้นที่บางส่วนภายในหน่วยความจำชั่วคราวของเครื่องคอมพิวเตอร์ที่เรียกว่า บัฟเฟอร์ (Buffer) มาใช้เก็บพักข้อมูล
 • ในระหว่างการดาวน์โหลดอยู่นั้นผู้ชมสามารถที่จะเล่น หรือแสดงผลไฟล์ได้ก่อนที่การดาวน์โหลดจะเสร็จสิ้นสมบูรณ์
 • มักใช้กับไฟล์มัลติมีเดียที่ไม่ใหญ่มากนัก 

วิธีการเผยแพร่ไฟล์สตรีมมิ่งมีเดีย
- Unicast
- Multicast
- Broadcast

ประเภทของ Steaming 
1. Audio Streaming Audio Streaming เป็นขั้นตอนการรับสัญญาณเสียงไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์ผ่าน Audio Streaming แตกต่างจากวิธีการปกติของเสียงอินเทอร์เน็ต โดยไม่จ าเป็นต้องรอให้การดาวน์โหลดเสร็จสมบูรณ์ของไฟล์

Live Streaming 
 Live Streaming การท า Live Streaming เป็นกลยุทธ์ หรือเป็นอีกทางเลือกหนึ่ง ซึ่งเหมาะมากสำหรับคนที่กำลังอยากจะทำ คอร์สเรียนออนไลน์หรือ เอาไว้สอน/แชร์ ความรู้ต่าง ๆ หรือแม้กระทั่งเอามา Present งาน Present Project









ความคิดเห็น

โพสต์ยอดนิยมจากบล็อกนี้

สรุปโมดูล 3 ครั้งที่ 1 ของนายกิตติชัย สวัสดิ์พลชัยเดช เลขที่30 กลุ่ม 30